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Product Godot 迁移 · Visual Parity Contract

这是 NovelForge Product Site 从 Solid/Vite shell 迁移到 Godot Web 的迁移契约。它不改变 Story Loom Kawaii Atelier 的产品视觉规范,只改变实现技术栈。

这是 NovelForge Product Site 从 Solid/Vite shell 迁移到 Godot Web 的迁移契约。它不改变 Story Loom Kawaii Atelier 的产品视觉规范,只改变实现技术栈。

迁移期间有且只有一个视觉/行为基线:当前 main 上已经通过 Browser QA 的 Solid/Vite Product Site。Godot 不拥有重新设计权。

基线证据:

  • desktop:1440×900 首页 Browser Proof;
  • mobile:390×844 首页 Browser Proof;
  • Product Site source/quality contracts;
  • Story Loom Kawaii Atelier v5 spec;
  • 当前双语 copy、路由、Docs hard-navigation、Studio external handoff 与 accessibility 行为。
  1. Implementation migration, not redesign. 同一信息架构、同一 section 顺序、同一 copy、同一主次层级、同一密度与近似像素几何。
  2. Production stays Solid until parity passes. Godot 先以 shadow runtime 构建和截图;不得因为“Godot 已能跑”就替换线上 shell。
  3. Typography is deterministic. Web export 不依赖 Godot 默认字体或宿主 system font。迁移使用内容固定的开源 CJK 字体,并用 FontVariation 显式控制字重。
  4. No 3D. 允许的 2.5D 只来自 2D layer、shadow、轻微 rotation、parallax / depth cue;禁止 Node3D / Camera3D / mesh scene。
  5. No ambient perpetual motion. 沿用 Product Experience v5 的 reduced-motion 与 idle-motion 约束。
  6. Mobile is a first-class composition. 390×844 必须单独验收,不能缩放 desktop canvas。
  7. Browser semantics remain explicit. Product internal routes使用 browser history;/docs/** hard-navigation;Hosted Studio external handoff。
  8. No authority expansion. Product Site、shadow runtime、generated visual evidence 均为 authority=false

Godot 只有同时满足以下条件才可以成为 production root:

  • Godot source/smoke/Web export 全绿;
  • desktop + mobile 首页截图人工视觉确认;
  • 无 CJK missing-glyph / tofu;
  • typography hierarchy、headline wrap、header、CTA、workspace card 与首屏纵向节奏与 baseline 一致;
  • 主要 Product routes 的 route-specific Browser QA 通过;
  • keyboard focus、locale、reduced motion 与 Docs boundary 通过;
  • hosting asset policy 已解决,且不能靠降低视觉质量绕过;
  • 最后一次 cutover 前重新生成 Solid baseline 与 Godot candidate 的同尺寸证据。

在 gate 通过前,Godot workflow 只能产出 shadow artifact,不部署到 novelforge.wei-dev.com